mercredi 2 février 2011

Skull&Roses ou comment se conçoit un jeu #1



Il y a d'abord l'Idée bien-sûr et sa conception par l'auteur, Hervé Marly.
La réflexion sur les règles du jeu, la réalisation du prototype puis les parties test en comité restreint avec l'éditeur, Philippe des Pallières (Editions Lui-Même).
Ensuite, vient la recherche de l'illustrateur a qui on confie le prototype (avec appréhension je suppose), qui lui servira de base pour ses croquis...

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